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제1조의2(사행성게임물)
1. 「사행행위 등 규제 및 처벌 특례법」 제2조제2호에 따른 사행행위영업을 모사한 게임물
2. 「복권 및 복권기금법」 제2조제1호에 따른 복권을 모사한 게임물
3. 「전통소싸움경기에 관한 법률」 제2조제1호에 따른 소싸움을 모사한 게임물 [본조신설 2007·5·16]
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제2조(게임제공업 등에서 제외되는 게임물제공의 범위)
① 법 제2조제6호다목에서 "대통령령이 정하는 종류 및 방법 등에 의하여 게임물을 제공하는 경우"란 다음 각 호에서 정하는 기준을 모두 충족하여 게임물을 제공하는 경우를 말한다. <개정 2007·5·16, 2009·9·10, 2016ㆍ5ㆍ3>
1. 전체이용가 게임물만을 제공할 것
2. 1개의 영업소당 문화체육관광부장관이 정하여 고시하는 수 이하의 게임물을 설치할 것
3. 게임물을 당해 영업소 건물 내에 설치할 것
② 법 제2조제7호 단서에서 "대통령령으로 정하는 종류 및 방법 등에 따라 게임물을 제공하는 경우"란 다음 각 호에서 정하는 기준을 모두 충족하여 게임물을 제공하는 경우를 말한다. <신설 2016ㆍ5ㆍ3>
1. 전체이용가 게임물만을 제공할 것
2. 1개의 영업소당 게임물을 이용할 수 있는 컴퓨터 등 필요한 기자재를 문화체육관광부장관이 정하여 고시하는 수 이하로 설치할 것
3. 컴퓨터 등 필요한 기자재를 해당 영업소 건물 내에 설치할 것
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제3조(게임산업진흥 종합계획)
1. 게임산업의 진흥을 위한 재원의 확보 및 운용
2. 게임산업의 고용창출, 수출판로 개척 및 산업활성화 촉진
3. 게임산업의 유통구조 개선
4. 게임물에 대한 감시활동을 하는 「비영리민간단체 지원법」에 따른 비영리민간단체(이하 "비영리민간단체"라 한다)에 대한 지원
5. 법 제13조에 따른 게임물의 지식재산권 보호시책
6. 게임물 이용자의 개인정보의 보호에 관한 사항
7. 그 밖에 문화체육관광부장관이 게임산업진흥을 위하여 필요하다고 인정하는 사항
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제4조(창업 및 우수게임상품 개발 등 지원의 범위 및 절차)
① 법 제4조에 따라 문화체육관광부장관은 창업자 및 우수게임상품을 개발한 자 등과 비영리 목적의 아마추어 게임물 제작자에게 예산의 범위 안에서 다음 각 호에 해당하는 지원을 할 수 있다. <개정 2008·2·29, 2012ㆍ6ㆍ19>
1. 창업자에 대한 지원
가. 창업비용의 지원
나. 게임 소프트웨어와 하드웨어 등 관련 장비의 구입비 또는 임대비의 지원
2. 우수게임상품을 개발한 자 등에 대한 지원
가. 개발자금의 지원
나. 상품의 유통을 위한 지원
다. 해외시장 진출의 지원
3. 비영리 목적의 아마추어 게임물 제작자에 대한 제작자금의 지원
② 삭제 <2011.12.6>
③ 제1항에 따른 지원 대상의 구체적인 선정절차 및 그 밖에 필요한 사항은 문화체육관광부령으로 정한다. <개정 2008·2·29, 2011.12.6>
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제5조(전문인력의 양성)
① 법 제5조제2항에 따라 관계중앙행정기관의 장은 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 기관 또는 단체를 게임산업 전문인력 양성기관(이하"전문인력양성기관"이라 한다)으로 지정할 수 있다. <개정 2019. 7. 9.>
1. 게임관련 교육과정을 개설·운영하고 있는 대학, 게임에 관한 연구를 수행하고 있는 연구기관이나 교육기관
2. 「정부출연연구기관 등의 설립·운영 및 육성에 관한 법률」 제2조에 따른 정부출연연구기관
3. 「공익법인의 설립·운영에 관한 법률」에 따른 공익법인
4. 「민법」 제32조에 따라 게임산업의 육성을 목적으로 설립된 법인
5. 그 밖에 문화체육관광부장관이 게임산업 전문인력을 양성할 능력이 있다고 인정하여 고시하는 기관 또는 단체
② 제1항에 따라 전문인력양성기관으로 지정받으려는 자는 다음 각 호의 사항을 적은 지정신청서를 관계 중앙행정기관의 장에게 제출해야 한다. <개정 2021. 1. 5.>
1. 전문인력 양성 계획
2. 과정의 편성과 강사 등에 관한 사항
3. 전문인력양성에 필요한 시설·설비에 관한 사항
4. 운영경비의 조달계획
③ 관계 중앙행정기관의 장은 제1항에 따라 전문인력양성기관을 지정하려는 때에는 미리 문화체육관광부장관과 협의하여야 한다. <개정 2008·2·29>
④ 관계 중앙행정기관의 장은 제1항에 따라 지정된 전문인력양성기관에 대하여 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 비용의 전부 또는 일부를 지원할 수 있다.
1. 강사료와 수당
2. 연수교재와 실습기자재비
3. 그 밖의 전문인력양성에 소요되는 필요경비
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제6조(표준화의 추진)
1. 게임물의 규격
2. 게임기기 및 장치의 외관
3. 게임물의 운영에 관한 정보를 표시하는 장치
4. 게임기에 화폐 등을 투입하는 장치 및 경품 등을 인식하는 장치
5. 게임의 진행·정지 등 게임기를 작동하는 장치
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제7조(게임물 관련사업자 교육)
① 법 제9조제3항에 따른 게임물 관련사업자에 대한 교육은 연 3시간으로 한다.
② 특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장(자치구의 구청장을 말한다. 이하 같다)은 게임물 관련사업자가 부득이한 사유로 교육을 이수하기 어려운 때에는 그 종업원 중 각 영업장의 관리책임을 맡은 자에게 본인을 대신하여 교육을 받게 할 수 있다. <개정 2019. 9. 3., 2020. 12. 1.>
③ 제1항 및 제2항에 따른 교육의 세부실시방법 그 밖에 교육에 관하여 필요한 사항은 문화체육관광부령으로 정한다. <개정 2008·2·29>
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제7조의2(실태조사)
① 법 제11조제2항에 따라 관계 중앙행정기관의 장은 매년 소관 분야별로 게임산업의 현황 및 게임이용실태를 조사하여야 한다.
② 관계 중앙행정기관의 장은 제1항의 실태조사를 위하여 지방자치단체 및 관련 기관·단체에 게임산업관련 현황자료를 요청할 수 있다. [본조신설 2007·5·16]
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제8조(게임문화의 기반조성)
1. 게임이용 실태 조사
2. 게임 과몰입 지표 개발
3. 게임 과몰입의 치료 및 예방을 위한 교육과 홍보
4. 게임 과몰입 치료 및 예방 상담시설 운영지원
5. 게임 과몰입 치료 및 예방프로그램의 개발 및 보급
6. 게임 과몰입 치료 및 예방을 위한 전문인력 양성
7. 게임문화에 대한 사회적 인식 제고
8. 게임문화에 대한 체험과 교육 프로그램 개발 및 보급
9. 게임이용자의 정보보호에 관한 사업
10. 교육용 및 기능성 게임물 제작 및 지원
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제8조의2(게임과몰입의 예방 등)
① 법 제12조의2제1항제6호에서 "대통령령이 정하는 사항"이란 다음 각 호의 사항을 말한다.
1. 게임과몰입 등의 예방·치유를 위한 연구
2. 게임과몰입 등의 예방 등과 관련된 프로그램 개발
3. 게임과몰입 예방 등의 업무를 수행하는 전문기관 또는 단체 간의 국제교류 및 협력
② 법 제12조의2제2항에 따라 문화체육관광부장관은 게임과몰입 예방 등의 업무를 3년 이상 수행한 실적이 있는 전문기관 또는 단체를 예산의 범위에서 지원할 수 있다. <개정 2008·2·29> [본조신설 2007·5·16]
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제8조의3(게임과몰입 예방조치 등)
① 법 제12조의3제1항에 따른 예방조치 대상이 되는 게임물은 다음 각 호의 기기에서 정보통신망(「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」에 따른 정보통신망을 말한다. 이하 같다)을 통하여 실시간으로 제공되는 게임물로 한다. <개정 2022. 6. 21., 2025. 10. 21.>
2. 컴퓨터(「전기통신사업법」에 따른 이동통신단말장치에 구동되는 것과 같은 종류의 운영시스템을 사용하는 단말장치는 제외한다)
② 제1항에도 불구하고 다음 각 호의 게임물은 법 제12조의3제1항에 따른 예방조치 대상에서 제외한다. <개정 2022. 6. 21., 2024. 1. 9.>
2. 「중소기업기본법」 제2조제1항에 따른 중소기업(이하 "중소기업"이라 한다) 중 영상, 방송통신 및 정보서비스 업종의 중소기업이 제공하는 게임물(전년도 연간 매출액이 50억원 이상인 중소기업이 제공하는 게임물은 법 제12조의3제1항제3호부터 제7호까지에서 규정한 예방조치 대상으로 한정하여 제외한다)
3. 무료로 제공되는 게임물로서 이용자의 개인정보를 수집ㆍ이용하지 않는 게임물
③ 게임물 관련사업자(법 제12조의3제1항에 따른 게임물 관련사업자로 한정한다. 이하 이 조에서 같다)는 법 제12조의3제1항제1호에 따라 게임물 이용자의 회원가입 시 「전자서명법」 제2조제8호에 따른 전자서명인증사업자, 그 밖에 본인확인서비스를 제공하는 제3자 또는 행정기관에 의뢰하거나 대면확인 등을 통하여 게임물 이용자가 본인임을 확인할 수 있는 수단을 마련하여야 한다. <개정 2020. 12. 8.>
④ 게임물 관련사업자는 법 제12조의3제1항제2호에 따라 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 방법으로 법정대리인의 동의를 받아야 한다. <개정 2022. 6. 21.>
1. 정보통신망에 동의 내용을 게재하고 법정대리인이 동의 여부를 표시하도록 하는 방법
2. 동의 내용이 적힌 서면을 법정대리인에게 직접 발급하거나 우편 또는 팩스를 통하여 전달하고 법정대리인이 동의 내용에 대하여 서명하거나 날인한 후 제출하도록 하는 방법
3. 동의 내용이 적힌 전자우편을 발송하여 법정대리인으로부터 동의의 의사표시가 적힌 전자우편을 전송받는 방법
4. 전화를 통하여 동의 내용을 법정대리인에게 알리고 동의를 받거나 인터넷주소 등 동의 내용을 확인할 수 있는 방법을 안내하고 재차 전화를 통하여 동의를 받는 방법
⑤ 법 제12조의3제1항제3호에 따른 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등의 제한은 특정 시간이나 기간을 정하여 제한할 수 있는 서비스 또는 프로그램을 제공하는 방법으로 한다.
⑥ 게임물 관련사업자가 법 제12조의3제1항제4호에 따라 청소년 본인 및 법정대리인에 대하여 고지할 때에는 휴대전화에 의한 문자전송, 전자우편, 팩스, 전화 또는 문서 등의 방법으로 월 1회 이상 하여야 한다.
⑦ 게임물 관련사업자는 법 제12조의3제1항제5호에 따라 "과도한 게임이용은 정상적인 일상생활에 지장을 줄 수 있습니다."라는 주의문구를 게임물 이용 1시간마다 3초 이상 게임물 이용화면에 게시하여야 한다.
⑧ 게임물 관련사업자는 법 제12조의3제1항제6호에 따라 게임물 이용에 장애를 주지 않는 범위에서 게임물 이용시간 경과 내역을 게임물 이용 1시간마다 3초 이상 게임물 이용화면에 알아보기 쉽게 표시하여야 한다.
⑨ 문화체육관광부장관이 법 제12조의3제4항에 따라 게임물 관련사업자에게 자료의 제출 및 보고를 요청하는 경우에는 문서(전자문서를 포함한다)로 하여야 한다.
[본조신설 2012. 1. 20.][제목개정 2024. 1. 9.]
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제8조의4(제8조의4)
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제9조(지식재산권의 보호)
1. 「저작권법」 제112조에 따른 한국저작권위원회 또는 같은 법 제122조의2에 따른 한국저작권보호원
2. 「민법」 제32조에 따라 게임산업진흥을 목적으로 설립된 재단법인
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제10조
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제11조(게임물관리위원회 위원의 추천)
① 법 제16조제4항에서 "대통령령으로 정하는 단체"란 다음 각 호에 해당하는 기관ㆍ단체를 말한다. <개정 2007. 5. 16., 2007. 9. 10., 2008. 2. 29., 2010. 3. 15., 2013. 3. 23., 2013. 11. 20., 2024. 1. 9., 2025. 10. 1.>
1. 교육부장관이 지정하는 다음 각 목의 단체
가. 교육 관련 단체
나. 역사 관련 단체
2. 법무부장관이 지정하는 법률관련 단체
2의2. 산업통상부장관이 지정하는 산업진흥관련 단체
3. 성평등가족부장관이 지정하는 청소년 관련 단체
4. 「문화예술진흥법」 제20조에 따른 한국문화예술위원회
5. 「문화산업진흥 기본법」 제31조에 따른 한국콘텐츠진흥원
6. 「방송미디어통신위원회의 설치 및 운영에 관한 법률」 제18조에 따른 방송미디어통신심의위원회
② 제1항에 따른 기관·단체는 문화체육관광부장관의 요청이 있는 경우에는 해당 분야에서 3년 이상 종사한 사람 중 성별을 고려하여 3인의 추천 대상자를 선정하여 문화체육관광부장관에게 통보하여야 한다. <개정 2007·5·16, 2008·2·29, 2013ㆍ11ㆍ20>
③ 문화체육관광부장관은 법 제16조에 따른 게임물관리위원회(이하 "위원회"라 한다) 위원을 위촉함에 있어서 각 분야에서 종사하는 자가 고르게 구성되도록 위촉하여야 한다. <개정 2008. 2. 29., 2013. 11. 20.>
[제목개정 2013. 11. 20.]
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제11조의2(사무국의 사후관리업무)
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제11조의3(등급분류를 받지 않는 게임물)
① 법 제21조제1항제2호에서 "대통령령이 정하는 것"이란 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 게임물을 말한다. <개정 2019. 9. 3.>
1. 법 제25조제1항제1호부터 제3호까지의 규정에 따라 제작·배급하는 게임물
③ 게임물을 제작 또는 배급하려는 자는 해당 게임물이 제1항 각 호 또는 제2항의 게임물에 해당되는지를 미리 위원회에 확인받을 수 있다. <개정 2013. 11. 20., 2019. 9. 3., 2021. 11. 30.>
[제목개정 2021. 11. 30.]
[제13조에서 이동, 종전 제11조의3은 제11조의4로 이동 <2019. 9. 3.>]
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제11조의4(시험용 게임물)
① 법 제21조제1항제3호에 따른 시험용 게임물은 다음 각 호의 요건을 모두 갖추어야 한다.
1. 법 제2조제1호의2가목부터 바목까지의 어느 하나에 해당하는 게임물이 아닐 것
2. 별표 1에서 정한 기준에 따를 것
② 시험용 게임물로 게임물의 성능·안전성·이용자만족도 등을 평가하려는 게임물제작업자 또는 게임물배급업자는 시험용 게임물 확인신청서를 위원회에 제출하여야 한다. <개정 2013ㆍ11ㆍ20>
③ 위원회는 신청서를 접수한 날부터 7일 이내에 해당 게임물이 제1항의 요건을 모두 갖추었는지를 확인(1인 이상의 위원회 위원의 확인을 포함한다)하고 시험용 게임물 확인증을 발급하여야 한다. <개정 2013ㆍ11ㆍ20>
④ 시험용 게임물을 시험에 제공하는 자는 제3항에 따른 시험용 게임물임을 표시하여 해당 게임물이 시험용 게임물임을 누구든지 알 수 있도록 하고, 그 이용방법과 주의사항을 이용자에게 고지하여야 한다
⑤ 제3항에 따라 시험용 게임물의 확인을 받은 자가 시험기간 내에 시험의 실시를 완료하지 못한 경우에는 2회에 한하여 기간의 연장신청을 할 수 있고 위원회는 특별한 사유가 없는 한 연장하여 주어야 한다. <개정 2013ㆍ11ㆍ20> [본조신설 2007·5·16]
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제12조(게임물의 기술심의)
① 위원회는 법 제21조제11항에 따라 등급분류를 신청한 게임물이 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 해당 게임물에 대하여 기술심의를 할 수 있다. <개정 2013. 11. 20., 2025. 9. 30., 2025. 10. 21.>
1. 게임제공업에 제공되는 게임물(이하 "게임제공업소용 게임물"이라 한다)로서 법 제2조제1호의2가목부터 바목까지의 어느 하나에 해당하는 게임물에 대하여 등급분류를 하려는 경우
2. 법 제28조제1항제3호 단서에 따라 경품을 지급하는 청소년게임제공업의 전체이용가 게임물(위원회가 해당 게임물이 그 등급분류와 다르게 제작ㆍ유통 또는 이용제공될 우려가 없다고 확인한 게임물은 제외한다)로 등급분류를 하려는 경우
② 위원회는 제1항에 따라 기술심의를 하는 경우에는 게임물이 다음 각 호의 기능을 갖추었는지를 확인해야 한다. <신설 2013. 11. 20., 2024. 1. 9.>
1. 게임물 운영 소프트웨어의 개조 및 변조 방지 기능
2. 화폐의 위조 및 변조 식별 기능
3. 법 제33조제3항에 따라 게임물의 운영에 관한 정보를 표시하는 장치(이하 "운영정보표시장치"라 한다)의 작동 기능
③ 제1항 및 제2항에 따른 심의의 실시방법 그 밖에 심의에 관하여 필요한 사항은 위원회의 위원장이 문화체육관광부장관과 산업통상부장관의 협의를 거쳐 정한다. <개정 2007. 5. 16., 2008. 2. 29., 2013. 3. 23., 2013. 11. 20., 2025. 10. 1.>
[제목개정 2007. 5. 16.]
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제13조
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제14조(행정기관의 장에 대한 통지)
1. 문화체육관광부장관
2. 산업통상부장관
3. 성평등가족부장관
4. 방송미디어통신위원회위원장
5. 검찰총장
6. 경찰청장
7. 특별시장ㆍ광역시장ㆍ특별자치시장ㆍ도지사ㆍ특별자치도지사(이하 "시ㆍ도지사"라 한다)
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제14조의2(등급분류기관의 지정 요건)
1. 7명 이상의 문화예술ㆍ문화산업ㆍ청소년ㆍ법률ㆍ교육ㆍ언론ㆍ정보통신 분야에 관한 전문지식과 경험이 풍부한 사람으로 구성된 위원회 형태의 조직을 갖추되, 각 분야에서 종사하는 사람이 고르게 구성되도록 할 것
2. 「소프트웨어 진흥법」 제2조제10호에 따른 소프트웨어기술자 또는 게임 분야에서 3년 이상의 실무 경험이 있는 사람 3명을 포함하여 5명 이상으로 구성된 사무조직을 갖출 것
3. 등급분류 업무의 수행을 위한 회의실 등 업무시설을 갖출 것
4. 등급분류 업무의 수행을 위한 온라인 업무처리 시스템을 구축할 것
5. 등급분류 업무의 안정적인 수행을 위한 재정적 능력을 갖출 것
6. 「민법」 제32조에 따라 문화체육관광부장관의 허가를 받아 설립된 비영리법인일 것 [본조신설 2012ㆍ6ㆍ19]
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제14조의3(등급분류기관의 적정성 평가)
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제15조(등록대상에서 제외되는 게임물 제작의 경우)
1. 게임기기 자체만으로는 오락을 할 수 없는 기기를 제작하는 경우
2. 유통·시청제공 및 오락제공의 목적이 아닌 목적으로 특정한 자만을 대상으로 한 게임물을 제작하는 경우
3. 법 제21조제1항 각 호에 따른 등급분류 대상에 해당되지 아니하는 게임물을 제작하는 경우
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제15조의2(일반게임제공업의 허가)
① 법 제26조제1항에 따라 일반게임제공업의 허가를 받으려는 자는 별표 1의2의 기준에 따른 시설을 갖추어야 한다.
② 제1항에 따라 일반게임제공업의 허가를 받으려는 자는 문화체육관광부령으로 정하는 허가신청서 및 첨부서류를 특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장에게 제출하여야 한다. <개정 2008·2·29, 2019ㆍ9ㆍ3> [본조신설 2007·5·16]
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제16조(영업시간 및 청소년 출입시간제한 등)
1. 영업시간
가. 일반게임제공업자의 영업시간은 오전 9시부터 오후 12시까지로 한다.
나. 복합유통게임제공업자의 영업시간은 오전 9시부터 오후 12시까지로 한다. 다만, 다음의 경우에는 영업시간의 제한을 받지 아니한다.
1) 다목 단서에 따라 영업시간의 제한을 받지 아니하는 청소년게임제공업과 이 법에 따른 다른 영업 또는 다른 법률에 따른 영업을 동일한 장소에서 함께 영위하는 복합유통게임제공업자
2) 라목에 따라 영업시간의 제한을 받지 아니하는 인터넷컴퓨터게임시설제공업과 이 법에 따른 다른 영업 또는 다른 법률에 따른 영업을 동일한 장소에서 함께 영위하는 복합유통게임제공업자
다. 청소년게임제공업자의 영업시간은 오전 9시부터 오후 12시까지로 한다. 다만, 청소년게임제공업자 중 게임 이용에 따라 획득된 결과물(법 제28조제1항제3호 단서에 따라 제공하는 경품을 포함한다)의 제공이 가능한 전체이용가 게임물의 대수 및 설치면적이 전체 대수 및 설치면적의 100분의 20을 초과하지 않는 경우에는 영업시간의 제한을 받지 아니한다.
라. 가목, 나목 본문 및 다목 본문 외의 게임물 관련사업자는 영업시간의 제한을 받지 아니한다.
2. 청소년의 출입시간
가. 청소년게임제공업자, 복합유통게임제공업자(「청소년 보호법 시행령」 제5조제1항제2호 단서에 따라 청소년의 출입이 허용되는 경우만 해당한다), 인터넷컴퓨터게임시설제공업자의 청소년 출입시간은 오전 9시부터 오후 10시까지로 한다. 다만, 청소년이 친권자·후견인·교사 또는 직장의 감독자 그 밖에 당해 청소년을 보호·감독할 만한 실질적인 지위에 있는 자를 동반한 경우에는 청소년 출입시간 외의 시간에도 청소년을 출입시킬 수 있다.
나. 가목 외의 게임물 관련사업자는 청소년 출입시간의 적용을 받지 아니한다.
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제16조의2(경품의 종류 등)
1. 경품의 종류
가. 완구류 및 문구류
나. 문화상품류, 스포츠용품류 및 생활용품류. 다만, 다음의 어느 하나에 해당하는 물품은 제외한다.
1) 음식물 등 사용기한, 소비기한 또는 유통기한이 있는 물품
2) 선정성ㆍ사행성ㆍ폭력성을 유발할 수 있는 물품
3) 심신에 해를 가할 수 있는 물품
4) 「청소년 보호법」 제2조에 따른 청소년유해매체물, 청소년유해약물 및 청소년유해물건
2. 경품의 지급기준 지급되는 경품은 소비자판매가격(일반 소매상점에서의 판매가격을 말한다) 1만원 이내의 것으로 한다
3. 경품의 제공방법 등급분류 시 심의된 게임물의 경품지급장치를 통해서만 제공하여야 하며, 영업소관계자 등이 경품을 직접 제공하여서는 아니된다.
[본조신설 2007. 5. 16.]
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제17조(게임물 관련사업자의 준수사항)
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제18조(영업의 승계)
1. 게임제작업 및 게임배급업 : 영업소, 영업설비와 기구
2. 게임제공업 : 영업소, 게임물
3. 복합유통게임제공업 : 영업소, 게임물, 다른 영업을 영위하는 데 필요한 설비와 기구
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제18조의2(사후관리)
① 법 제31조제3항에서 "대통령령에서 정하는 관계 행정기관의 장"이란 성평등가족부장관을 말한다. <개정 2008. 2. 29., 2010. 3. 15., 2025. 10. 1.>
② 법 제31조제3항에 따라 시·도지사 및 시장·군수·구청장은 다음 각 호의 사항이 포함된 게임물 관련 사업자 실태보고서를 매년 2회(반기별 1회) 제출하여야 한다.
1. 게임물관련사업자의 허가, 등록 등의 현황 및 변동 사항
2. 게임물관련사업자가 제공하는 게임물의 종류에 관한 사항
3. 게임물관련사업자에 대한 행정처분 현황 및 행정처분관련 소송현황 [본조신설 2007·5·16]
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제18조의3(국내대리인 지정 대상자의 범위)
① 법 제31조의2제1항 각 호 외의 부분에서 "대통령령으로 정하는 기준에 해당하는 자"란 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자를 말한다.
1. 전년도[법인의 경우에는 전(전) 사업연도를 말한다] 전체 매출액이 1조원 이상인 자
2. 전년도 기준으로 「전기통신사업법」에 따른 이동통신단말장치(국내에서 판매된 이동통신단말장치로 한정한다)에 설치된 건수가 하루 평균 1천건 이상인 게임물을 배급하거나 제공하는 자
3. 게임물의 유통질서를 현저히 해치는 사건ㆍ사고가 발생하였거나 발생할 가능성이 있는 경우로서 법 제31조제2항에 따라 문화체육관광부장관으로부터 보고를 하도록 요구받은 자
② 제1항제1호에 따른 전체 매출액은 전년도(법인의 경우에는 전 사업연도를 말한다) 평균환율을 적용하여 원화로 환산한 금액을 기준으로 한다.
[본조신설 2025. 10. 21.][종전 제18조의3은 제18조의4로 이동 <2025. 10. 21.>]
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제18조의4(게임머니 등)
1. 게임물을 이용할 때 베팅 또는 배당의 수단이 되거나 우연적인 방법으로 획득된 게임머니
2. 제1호에서 정하는 게임머니의 대체 교환 대상이 된 게임머니 또는 게임아이템(게임의 진행을 위하여 게임 내에서 사용되는 도구를 말한다. 이하 같다) 등의 데이터
3. 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 게임머니 또는 게임아이템 등의 데이터
가. 게임제작업자의 컴퓨터프로그램을 복제, 개작, 해킹 등을 하여 생산ㆍ획득한 게임머니 또는 게임아이템 등의 데이터
나. 법 제32조제1항제8호에 따른 컴퓨터프로그램이나 기기 또는 장치를 이용하여 생산ㆍ획득한 게임머니 또는 게임아이템 등의 데이터
다. 다른 사람의 개인정보로 게임물을 이용하여 생산ㆍ획득한 게임머니 또는 게임아이템 등의 데이터
라. 게임물을 이용하여 업으로 게임머니 또는 게임아이템 등을 생산ㆍ획득하는 등 게임물의 비정상적인 이용을 통하여 생산ㆍ획득한 게임머니 또는 게임아이템 등의 데이터
[본조신설 2007. 5. 16.][제18조의3에서 이동 <2025. 10. 21.>]
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제19조(게임물에 표시하는 상호 등의 표시방법)
① 운영정보표시장치를 부착하여야 하는 게임물은 게임제공업소용 게임물로서 법 제2조제1호의2가목부터 바목까지의 규정에 해당하는 게임물 및 법 제28조제1항제3호 단서에 따라 경품을 지급하는 게임물(위원회가 법 제21조에 따라 등급분류를 할 때 해당 게임물이 그 등급분류와 다르게 제작ㆍ유통 또는 이용제공될 우려가 없다고 확인한 경우는 제외한다)을 말한다. <개정 2012. 6. 19., 2013. 11. 20., 2025. 10. 21.>
② 법 제33조제1항 및 제3항에 따라 게임물에 표시하여야 하는 상호, 등급 및 게임물내용정보의 표시와 운영정보표시장치의 표시방법 등은 별표 3과 같다. 다만, 법 제21조의3제1항제1호 본문에 따른 게임물에 등급 및 게임물내용정보를 표시하는 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2016. 12. 30., 2024. 1. 9.>
[전문개정 2011. 7. 4.]
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제19조의2(확률형 아이템의 종류별 공급 확률정보 등의 표시)
① 법 제33조제2항에서 "대통령령으로 정하는 사항"이란 다음 각 호의 사항을 말한다.
1. 확률형 아이템의 제공 총수 또는 기간(제공되는 총수 또는 기간이 한정된 확률형 아이템인 경우만 해당한다)
2. 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 사항으로서 문화체육관광부장관이 게임물 이용자의 권익을 보호하기 위하여 표시할 필요가 있다고 인정하여 고시하는 사항
가. 게임물 이용자의 확률형 아이템 구매 또는 사용 여부 판단에 결정적인 영향을 미칠 수 있는 사항
나. 게임물 이용자의 합리적인 판단을 현저하게 그르칠 가능성이 있는 사항
② 법 제33조제2항에 따른 표시의무 대상 게임물은 정보통신망을 통하여 제공되는 게임물로서 확률형 아이템을 제공하는 것으로 한다. 다만, 다음 각 호의 게임물은 제외한다.
1. 청소년게임제공업과 일반게임제공업에 제공되는 게임물
2. 법 제21조제1항 각 호의 게임물
3. 해당 게임물을 제작, 배급 또는 제공하는 자가 각각 다음 각 목의 요건을 모두 갖춘 게임물
가. 영상, 방송통신 및 정보서비스 업종의 중소기업일 것
나. 최근 3년간 연 평균 매출액(신규사업, 휴업 등으로 인해 최근 3년간 연 평균 매출액을 산출할 수 없거나 최근 3년간 연 평균 매출액을 기준으로 하는 것이 불합리하다고 인정되는 경우에는 분기별ㆍ월별 또는 일별 매출금액을 3년간 연 평균 매출액으로 환산한 금액을 말한다)이 1억원 이하일 것
③ 법 제33조제2항에 따른 확률형 아이템 공급 확률정보 등의 표시내용 및 표시방법은 별표 3의2와 같다.
[본조신설 2024. 1. 9.]
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제19조의3(신고 및 피해구제 센터의 업무)
1. 피해신고의 접수ㆍ상담
2. 피해사실의 조사ㆍ확인 및 관계자의 의견 청취
3. 피해구제 방안 마련 및 법률적 지원
4. 피해구제 관련 국내외 협력체계 구축 및 교류
5. 피해구제 관련 국내외 제도 조사
6. 피해 예방을 위한 게임물 이용자 교육 프로그램 운영
7. 그 밖에 피해구제를 지원하기 위하여 필요한 업무
[본조신설 2025. 7. 29.]
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제20조(광고ㆍ선전의 제한)
1. 「옥외광고물 등의 관리와 옥외광고산업 진흥에 관한 법률」 제2조제1호에 따른 옥외광고물
2. 정보통신망
3. 「신문 등의 진흥에 관한 법률」 제2조제1호 및 제2호에 따른 신문·인터넷신문 또는 「잡지 등 정기간행물의 진흥에 관한 법률」 제2조제1호에 따른 정기간행물
4. 「방송법」 제2조제1호에 따른 방송
5. 「전기통신기본법」 제2조제1호에 따른 전기통신
6. 전단지·견본 또는 입장권
7. 비디오물·음반·서적·간행물·영화 또는 연극
8. 그 밖에 문화체육관광부령이 정하는 매체 또는 수단
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제22조의2(포상금)
1. 법 제32조에 따른 불법게임물 등의 유통금지의무 등을 위반한 자를 신고, 고발 또는 검거한 자 : 2백만원 이하
2. 법 제28조제1항제2호를 위반하여 도박 그 밖의 사행행위를 하게 하거나 이를 하도록 방치한 자 및 법 제28조제1항제3호를 위반하여 사행성을 조장한 자를 신고, 고발 또는 검거한 자 : 1백만원 이하
3. 법 제34조제1항 각 호의 어느 하나의 행위를 한 자를 신고, 고발 또는 검거한 자 : 50만원 이하 [본조신설 2007·5·16]
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제23조(업무의 위탁 등)
① 문화체육관광부장관은 법 제42조제2항에 따라 다음 각 호의 업무를 위원회에 위탁한다. <개정 2016. 12. 30., 2024. 1. 9., 2025. 7. 29., 2025. 10. 21.>
1. 법 제21조의2제1항에 따른 자체적으로 등급분류를 할 수 있는 사업자(이하 "자체등급분류사업자"라 한다)의 지정 업무
2. 법 제21조의6제2항에 따른 자체등급분류사업자의 재지정 업무
3. 법 제21조의7제1항에 따른 자체등급분류사업자의 지정취소 및 업무정지 업무
4. 법 제31조제2항에 따른 출입ㆍ조사 및 서류 열람 업무
4의2. 법 제31조의2제1항에 따른 국내대리인 지정의무 위반 여부 확인 업무
4의3. 법 제33조제2항에 따른 표시의무 위반 여부 확인 업무
4의4. 법 제33조의2제5항에 따른 신고 및 피해구제 센터의 운영 업무
5. 법 제38조제3항에 따른 게임물 또는 광고ㆍ선전물의 수거ㆍ폐기 및 삭제 업무
② 제1항에 따라 출입ㆍ조사ㆍ서류 열람 또는 수거ㆍ폐기ㆍ삭제 업무를 하는 위원회의 직원은 문화체육관광부령으로 정하는 증표를 지니고 관계인에게 보여 주어야 한다.
③ 특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장은 법 제42조제2항에 따라 법 제9조제3항에 따른 교육 실시 업무를 위원회나 법 제39조에 따라 설립된 협회 또는 단체에 위탁할 수 있다. <개정 2019. 9. 3., 2020. 12. 1.>
④ 특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장은 제3항에 따라 교육 실시 업무를 위탁한 경우에는 위탁받은 기관 등을 고시해야 한다. <개정 2019. 9. 3., 2020. 12. 1.>
[전문개정 2013. 11. 20.][제목개정 2025. 7. 29.]
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제23조의2(고유식별정보의 처리)
① 문화체육관광부장관(법 제42조제2항에 따라 문화체육관광부장관의 업무를 위탁받은 자를 포함한다)은 제19조의3제1호부터 제3호까지의 규정에 따른 신고 및 피해구제에 관한 사무를 수행하기 위하여 불가피한 경우 「개인정보 보호법 시행령」 제19조에 따른 주민등록번호 또는 외국인등록번호가 포함된 자료를 처리할 수 있다. <신설 2025. 7. 29.>
② 특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장(해당 권한이 위임ㆍ위탁된 경우에는 그 권한을 위임ㆍ위탁받은 자를 포함한다)은 다음 각 호의 사무를 수행하기 위하여 불가피한 경우 「개인정보 보호법 시행령」 제19조에 따른 주민등록번호 또는 외국인등록번호가 포함된 자료를 처리할 수 있다. <개정 2019. 9. 3., 2025. 7. 29.>
1. 법 제25조에 따른 게임제작업 등의 등록 등에 관한 사무
2. 법 제26조에 따른 게임제공업 등의 허가 등에 관한 사무
3. 법 제29조에 따른 영업의 승계에 관한 사무
[본조신설 2017. 3. 27.]
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제24조(과태료의 부과기준)
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제25조(규제의 재검토)
① 문화체육관광부장관은 다음 각 호의 사항에 대하여 다음 각 호의 기준일을 기준으로 3년마다(매 3년이 되는 해의 기준일과 같은 날 전까지를 말한다) 그 타당성을 검토하여 개선 등의 조치를 하여야 한다. <개정 2013. 12. 30., 2016. 12. 30., 2017. 8. 9., 2025. 10. 21.>
1. 제2조제1항제2호에 따른 게임제공업에서 제외되는 게임물 제공의 범위: 2017년 1월 1일
2. 제16조제1호다목에 따른 청소년게임제공업의 영업시간 제한: 2017년 1월 1일
3. 제18조의3제1항에 따른 국내대리인 지정 대상자의 범위: 2026년 1월 1일
② 문화체육관광부장관은 정보통신망을 통하여 베팅이나 배당의 내용을 모사한 카드게임이나 화투놀이 등의 게임물을 제공하는 게임제공업자의 준수사항을 규정한 별표 2 제8호에 대하여 2022년 1월 1일을 기준으로 2년마다(매 2년이 되는 해의 1월 1일 전까지를 말한다) 그 타당성을 검토하여 개선 등의 조치를 해야 한다. <신설 2013. 11. 20., 2016. 3. 22., 2022. 6. 21.>
[본조신설 2013. 3. 18.]
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부 칙
제1조 (시행일)부칙 <2007ㆍ5ㆍ16 대령20058>
제1 (시행일)부칙 <2007ㆍ9ㆍ10 대령20252>
제1조 (시행일)부칙 <2008ㆍ2ㆍ29 대령20676>
제1조 (시행일)부칙 <2008ㆍ12 ㆍ3 대령21148>
제1조 (시행일)부칙 <2008ㆍ12ㆍ31 대령21214>
제1조 (시행일)부칙 <2009ㆍ7ㆍ22 대령21634>
제1조 (시행일)부칙 <2009ㆍ9ㆍ10 대령21722>
제1조 (시행일)부칙 <2010ㆍ1ㆍ27 대령22003>
제1조 (시행일)부칙 <2010ㆍ3ㆍ15 대령22076>
제1조 (시행일)부칙 <2010ㆍ12ㆍ21 대령22541>
제1조 (시행일)부칙<2011.7.4 대령23017>
이 영은 2011년 7월 6일부터 시행한다.부칙<2011.7.19 대령23036>
제1조(시행일) 이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙<2011.12.6 대령23348>
이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙<2012.1.20 대령23523>
이 영은 2012년 1월 22일부터 시행한다.부칙 <2012ㆍ6ㆍ19 대령23863>
제1조(시행일) 이 영은 2012년 7월 1일부터 시행한다. 다만, 제18조의3, 제19조 및 별표 2의 개정규정은 공포 후 1개월이 경과한 날부터 시행한다.부칙 <2012ㆍ8ㆍ13 대령24042>
제1조(시행일) 이 영은 2012년 8월 18일부터 시행한다.부칙 <2012ㆍ9ㆍ14 대령24102>
제1조(시행일) 이 영은 2012년 9월 16일부터 시행한다. 단서생략부칙 <2013ㆍ3ㆍ18 대령24406>
이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙 <2013ㆍ3ㆍ23 대령24453>
제1조(시행일) 이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙 <2013ㆍ11ㆍ20 대령24865>
제1조(시행일) 이 영은 2013년 11월 23일부터 시행한다. 다만, 제25조제2항 및 별표 2 제8호의 개정규정은 2014년 2월 23일부터 시행한다.부칙 <2013ㆍ12ㆍ30 대령25050>
이 영은 2014년 1월 1일부터 시행한다. 단서 생략부칙 <2015ㆍ1ㆍ6 대령26016>
이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙 <2016ㆍ3ㆍ22 대령27043>
이 영은 공포한 날부터 시행한다. 다만, 별표 2 제8호사목의 개정규정은 공포 후 6개월이 경과한 날부터 시행한다.부칙 <2016ㆍ5ㆍ3 대령27120>
이 영은 2016년 5월 4일부터 시행한다.부칙 <2016ㆍ6ㆍ21 대령27234>
이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙 <2016ㆍ7ㆍ6 대령27323>
제1조(시행일) 이 영은 2016년 7월 7일부터 시행한다.부칙 <2016ㆍ9ㆍ21 대령27503>
제1조(시행일) 이 영은 2016년 9월 23일부터 시행한다.부칙 <2016ㆍ12ㆍ30 대령27719>
제1조(시행일) 이 영은 2017년 1월 1일부터 시행한다.부칙 <2016ㆍ12ㆍ30 대령27751>
제1조(시행일) 이 영은 2017년 1월 1일부터 시행한다. 단서 생략부칙 <2017ㆍ3ㆍ27 대령27960>
이 영은 2017년 3월 30일부터 시행한다. 단서 생략부칙 <2017ㆍ8ㆍ9 대령28236>
이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙 <2019ㆍ7ㆍ2 대령29950>
이 영은 공포한 날부터 시행한다. 단서 생략부칙 <2019ㆍ7ㆍ9 대령29972>
이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙 <2019ㆍ9ㆍ3 대령30068>
제1조(시행일) 이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙 <2020ㆍ4ㆍ7 대령30604>
이 영은 공포한 날부터 시행한다. 다만, 별표 2 제8호사목의 개정규정은 공포 후 6개월이 경과한 날부터 시행하고, 같은 표 제9호의 개정규정은 공포 후 1개월이 경과한 날부터 시행한다.부칙 <제31206호,2020.12.1>
이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙(소프트웨어 진흥법 시행령) <제31221호, 2020.12.8>
제1조(시행일) 이 영은 2020년 12월 10일부터 시행한다.부칙(지정ㆍ위탁의 실적 요건 정비를 위한 27개 법령의 일부개정에 관한 대통령령) <제31379호,2021.1.5>
제1조(시행일) 이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙 <제32156호, 2021.11.30>
이 영은 2021년 12월 9일부터 시행한다.부칙 <제32705호, 2022.6.21>
제1조(시행일) 이 영은 공포한 날부터 시행한다. 다만, 제16조의2제1호나목1)의 개정규정은 2023년 1월 1일부터 시행한다.부칙(소상공인 경제회복 지원을 위한 61개 법령의 일부개정에 관한 대통령령) <제33434호, 2023.4.25>
제1조(시행일) 이 영은 공포한 날부터 시행한다.부칙 <제34114호, 2024.1.9>
제1조(시행일) 이 영은 2024년 3월 22일부터 시행한다. 다만, 별표 3의 개정규정은 공포한 날부터 시행한다.부칙 <제35675호, 2025.7.29>
이 영은 2025년 8월 1일부터 시행한다.부칙 <제35786호,2025.9.30>
이 영은 2025년 10월 9일부터 시행한다.부칙(정부조직 개편 반영을 위한 306개 법령의 일부개정에 관한 대통령령) <제35811호,2025.10.1>
이 영은 공포한 날부터 시행한다. 다만, 이 영에 따라 개정되는 대통령령 중 이 영 시행 전에 공포되었으나 시행일이 도래하지 아니한 대통령령을 개정한 부분은 각각 해당 대통령령의 시행일부터 시행한다.부칙 <제35818호,2025.10.21>
이 영은 2025년 10월 23일부터 시행한다.
[일부개정]
◇ 개정이유 및 주요내용
국내에 주소 또는 영업소가 없는 게임배급업자 및 게임제공업자가 국내대리인을 지정하여 사후관리에 따른 보고의 이행, 확률형 아이템 정보 등 게임물 표시의무의 이행 등을 대리하도록 하고, 이를 위반할 경우 2천만원 이하의 과태료를 부과하도록 하는 등의 내용으로 「게임산업진흥에 관한 법률」이 개정(법률 제20485호, 2024. 10. 22. 공포, 2025. 10. 23. 시행)됨에 따라, 국내대리인을 지정해야 하는 게임배급업자 및 게임제공업자의 요건을 ‘전년도 전체 매출액이 1조원 이상인 자’ 등으로 하고, 국내대리인 지정의무 위반 여부 확인 업무를 게임물관리위원회에 위탁하며, 국내대리인을 지정하지 않은 경우의 과태료 부과 기준을 2천만원으로 정하는 등 법률에서 위임된 사항과 그 시행에 필요한 사항을 정하려는 것임.
<법제처 제공>
국무회의의 심의를 거친 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부개정령을 이에 공포한다.
대통령 이재명 (인)
2025년 10월 21일
국무총리 김민석
국무위원 문화체육관광부 장관 최휘영
⊙대통령령 제35818호
게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부개정령
게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부를 다음과 같이 개정한다.
제8조의3제1항제2호 중 "「이동통신단말장치 유통구조 개선에 관한 법률」"을 "「전기통신사업법」"으로 한다.
제12조제1항제2호 중 "법 제28조제3호"를 "법 제28조제1항제3호"로 한다.
제16조 각 호 외의 부분 중 "법 제28조제7호"를 "법 제28조제1항제7호"로 하고, 같은 조 제1호다목 단서 중 "법 제28조제3호"를 "법 제28조제1항제3호"로 한다.
제16조의2 각 호 외의 부분 중 "법 제28조제3호"를 "법 제28조제1항제3호"로 한다.
제17조 중 "법 제28조제8호"를 "법 제28조제1항제8호"로 한다.
제18조의3을 제18조의4로 하고, 제18조의3을 다음과 같이 신설한다.
제18조의3(국내대리인 지정 대상자의 범위) ① 법 제31조의2제1항 각 호 외의 부분에서 "대통령령으로 정하는 기준에 해당하는 자"란 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자를 말한다.
1. 전년도[법인의 경우에는 전(前) 사업연도를 말한다] 전체 매출액이 1조원 이상인 자
2. 전년도 기준으로 「전기통신사업법」에 따른 이동통신단말장치(국내에서 판매된 이동통신단말장치로 한정한다)에 설치된 건수가 하루 평균 1천건 이상인 게임물을 배급하거나 제공하는 자
3. 게임물의 유통질서를 현저히 해치는 사건ㆍ사고가 발생하였거나 발생할 가능성이 있는 경우로서 법 제31조제2항에 따라 문화체육관광부장관으로부터 보고를 하도록 요구받은 자
② 제1항제1호에 따른 전체 매출액은 전년도(법인의 경우에는 전 사업연도를 말한다) 평균환율을 적용하여 원화로 환산한 금액을 기준으로 한다.
제19조제1항 중 "법 제28조제3호"를 "법 제28조제1항제3호"로 한다.
제22조의2제2호 중 "법 제28조제2호"를 "법 제28조제1항제2호"로, "법 제28조제3호"를 "법 제28조제1항제3호"로 한다.
제23조제1항제4호의2 및 제4호의3을 각각 제4호의3 및 제4호의4로 하고, 같은 항에 제4호의2를 다음과 같이 신설한다.
4의2. 법 제31조의2제1항에 따른 국내대리인 지정의무 위반 여부 확인 업무
제24조를 다음과 같이 한다.
제24조(과태료의 부과기준) 법 제48조제1항 및 제2항에 따른 과태료의 부과기준은 별표 4와 같다.
제25조제1항에 제3호를 다음과 같이 신설한다.
3. 제18조의3제1항에 따른 국내대리인 지정 대상자의 범위: 2026년 1월 1일
별표 4를 별지와 같이 한다.
부칙
이 영은 2025년 10월 23일부터 시행한다.
<img src="http://www.law.go.kr/flDownload.do?flSeq=157860249" alt="img157860249" ></img><img src="http://www.law.go.kr/flDownload.do?flSeq=157860251" alt="img157860251" ></img><img src="http://www.law.go.kr/flDownload.do?flSeq=157860253" alt="img157860253" >
</img>
[일부개정]
◇ 개정이유 및 주요내용
국내에 주소 또는 영업소가 없는 게임배급업자 및 게임제공업자가 국내대리인을 지정하여 사후관리에 따른 보고의 이행, 확률형 아이템 정보 등 게임물 표시의무의 이행 등을 대리하도록 하고, 이를 위반할 경우 2천만원 이하의 과태료를 부과하도록 하는 등의 내용으로 「게임산업진흥에 관한 법률」이 개정(법률 제20485호, 2024. 10. 22. 공포, 2025. 10. 23. 시행)됨에 따라, 국내대리인을 지정해야 하는 게임배급업자 및 게임제공업자의 요건을 ‘전년도 전체 매출액이 1조원 이상인 자’ 등으로 하고, 국내대리인 지정의무 위반 여부 확인 업무를 게임물관리위원회에 위탁하며, 국내대리인을 지정하지 않은 경우의 과태료 부과 기준을 2천만원으로 정하는 등 법률에서 위임된 사항과 그 시행에 필요한 사항을 정하려는 것임.
<법제처 제공>
국무회의의 심의를 거친 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부개정령을 이에 공포한다.
대통령 이재명 (인)
2025년 10월 21일
국무총리 김민석
국무위원 문화체육관광부 장관 최휘영
⊙대통령령 제35818호
게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부개정령
게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부를 다음과 같이 개정한다.
제8조의3제1항제2호 중 "「이동통신단말장치 유통구조 개선에 관한 법률」"을 "「전기통신사업법」"으로 한다.
제12조제1항제2호 중 "법 제28조제3호"를 "법 제28조제1항제3호"로 한다.
제16조 각 호 외의 부분 중 "법 제28조제7호"를 "법 제28조제1항제7호"로 하고, 같은 조 제1호다목 단서 중 "법 제28조제3호"를 "법 제28조제1항제3호"로 한다.
제16조의2 각 호 외의 부분 중 "법 제28조제3호"를 "법 제28조제1항제3호"로 한다.
제17조 중 "법 제28조제8호"를 "법 제28조제1항제8호"로 한다.
제18조의3을 제18조의4로 하고, 제18조의3을 다음과 같이 신설한다.
제18조의3(국내대리인 지정 대상자의 범위) ① 법 제31조의2제1항 각 호 외의 부분에서 "대통령령으로 정하는 기준에 해당하는 자"란 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자를 말한다.
1. 전년도[법인의 경우에는 전(前) 사업연도를 말한다] 전체 매출액이 1조원 이상인 자
2. 전년도 기준으로 「전기통신사업법」에 따른 이동통신단말장치(국내에서 판매된 이동통신단말장치로 한정한다)에 설치된 건수가 하루 평균 1천건 이상인 게임물을 배급하거나 제공하는 자
3. 게임물의 유통질서를 현저히 해치는 사건ㆍ사고가 발생하였거나 발생할 가능성이 있는 경우로서 법 제31조제2항에 따라 문화체육관광부장관으로부터 보고를 하도록 요구받은 자
② 제1항제1호에 따른 전체 매출액은 전년도(법인의 경우에는 전 사업연도를 말한다) 평균환율을 적용하여 원화로 환산한 금액을 기준으로 한다.
제19조제1항 중 "법 제28조제3호"를 "법 제28조제1항제3호"로 한다.
제22조의2제2호 중 "법 제28조제2호"를 "법 제28조제1항제2호"로, "법 제28조제3호"를 "법 제28조제1항제3호"로 한다.
제23조제1항제4호의2 및 제4호의3을 각각 제4호의3 및 제4호의4로 하고, 같은 항에 제4호의2를 다음과 같이 신설한다.
4의2. 법 제31조의2제1항에 따른 국내대리인 지정의무 위반 여부 확인 업무
제24조를 다음과 같이 한다.
제24조(과태료의 부과기준) 법 제48조제1항 및 제2항에 따른 과태료의 부과기준은 별표 4와 같다.
제25조제1항에 제3호를 다음과 같이 신설한다.
3. 제18조의3제1항에 따른 국내대리인 지정 대상자의 범위: 2026년 1월 1일
별표 4를 별지와 같이 한다.
부칙
이 영은 2025년 10월 23일부터 시행한다.
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